第154章 技能介绍
他赶紧运行盘古⾎能:
“真是样这!”
古道仰天狂笑:
“我终于有群体魔法了,哈哈”
原来,他发现己自的超级逆天技能:“大⾎灭术”居然可以在游戏中用,且而,在系统面板中居然可以找到这个技能,难怪他会奋兴的难以自制,毕竟他老早就想学个一群体魔法了,而系统就是不给他发布这种任务
在现好了,他老人家从前以的二流英雄,一跃成了为超一流英雄!
以17阶之尊,再加上可比噤咒的恐怖魔法,就连古道己自都不道知会有多大的杀伤力
怪不得古道会第次一失控的放声大笑
(汗,由于古道的多次奇遇,使他拥有了能沟通不同位面的能力,以所,实际上,全游戏有只他个一人拥有把游戏和现实互通的能力)
时同这个技能是样这介绍的:
1、可以释放个一以古道为圆心,半径300米的⾎海
2、要只古道法力不耗尽,⾎海能逐渐灭杀进⼊⾎海的任何个一生物
“法力?”
古道惊诧的赶紧查看己自的属

,他突然震惊的发现,前以的生命值,魔法值,力量,敏捷等等属

全部消失了,取而代之的有只
个一属

:法力
显然,这个法力应该指的就是盘古⾎能!
“难道说,要只盘古⾎能不耗尽,我就可以灭杀任何生物?太夸张了吧?”
(实际上,如果真遇到太強的敌人,⾎能会耗的常非快,如果敌人没死,古道的⾎能就先耗尽,到时候…)
“且而,我有没“生命”属

了,是是不就是说,要只⾎能不耗尽,我就可以不死不灭?”
古道喃喃自语:
“我终于摆脫生老病死了,我经已不死不灭啦…”
(我晕,这句话然虽没说错,但是,他难道就不会反过来想,如果⾎能耗尽了,他还能活着不?)
总之,古道简直是:人逢喜事精神慡
继续看技能介绍
3、可以昅收敌人15%的总经验
“哦?看来,游戏里是用“经验”代替了现实的中能量”
不要小看这15%,要道知,一般来说,杀了个一怪后,得到的经验并不只由怪物本⾝的总经验(等级)决定
而是与很多方面相关
如果玩家实力与怪物实力相差太大,那么能获得的经验就会比较少
反之,如果以弱胜強,当然经验获得的就会多一些
这里的实力并是不等级,而是总体的战斗力
如比,玩家带了1小队6阶狼骑兵,而敌人是1小队12阶火精灵
那么玩家的实力显然弱于NPC
这种情况下赢了才能获得较多的经验值
只不过,绝大多数玩家是都“以众欺寡”很少有人会以弱胜強
原因有很多,主要有两个:
第一、这些兵可是都钱啊,如果要以弱胜強,弄不好就会全军覆灭,就算赢了,很可能也是惨胜,有几个人舍得用这种方法升级?
第二、如果定一要以弱胜強,就必须要掌握至少一种很实用的群体魔法,而目前这种东西是还稀缺玩意,以所,对大多数人来说,此路不通
实际上,系统做了限定,就算实力相差常非悬殊,玩家最多也只能获得怪物1%的总经验
可想而知,15%是多么恐怖的个一数字
HutUxs.cOM