第155章 继续看
一般来说,如果“以众欺寡”的话,那么大概能获得怪物千分之一到万分之一的总经验
而以弱胜強大概是千分之一到千分之三
有只极其逆天的情况下,才可能超过千分之三
如比,曾经有人带着2个6阶大精灵⼲下趴了3只14阶比蒙巨兽
结果让他暴升了N级,如果有人统计的话,就会发现,他获得了怪物千分之8的总经验
他的这次战斗被奉为网络十大“经典”战役之一
具体的来说,就是:设置陷阱,把3只比蒙骗⼊陷阱,然后,己自和两个神

手时同攻击个一比蒙的个一部位,才能勉強破防,否则,他杀的速度还赶不上比蒙恢复的速度
就样这硬是耗了1周才把3个比蒙勉強⼲掉
如果他这周按常规升级,然虽赶不上样这来的快,但是也相差不远
以所说,任何人能稳定的拥有千分之五以上的总经验,就应该笑掉大牙了
古道倒好,下一子就能获得15%的总经验
这种超级逆天的特技将会给古道带来狂疯的升级速度
古道前以就做过计算,如果按照常规的升级速度算,任何人要想升到100级,都要100年(游戏时间)
样这搞法,别说是100级,就算是要升到90级都不道知要到何年何月
以所古道一度常非疑惑:既然无法升到100级,那系统为什么要样这设定?有病?
在现他终于搞懂了,实际上,想提⾼升级速度还需要特殊的条件,如比他掌握了大⾎灭术
如果使用这个技能杀敌的话,那么升级速度会比一般人快百倍以上,至甚比一些能达到千分之五的顶级精英还要快30倍以上,如此之快的升级速度,可以让古道在一两年內冲到100级,样这看来,这种升级体制也还说的去过
古道奋兴的继续看技能介绍:
4、特殊效果:可以昅收玩家的总经验,且而,被击杀的玩家会失去16%的总经验
“恶毒!”
“太恶毒了!”
前文经已说过,死亡惩罚是掉一级,一天之內不能上线
那么掉一级实际上是掉了总经验的多少呢?
大概是1%
而,大⾎灭术的特殊效果是能昅收敌人15%的总经验,结果两种惩罚凑一块了
如果哪个玩家死在了⾎海中,那真是倒了⾎霉,等于下一子死了16次以上
由于等级越⾼总经验越多,以所,实际上,这个次数是还保守的估计,弄不好,等于挂了20次以上都有可能
那这个倒霉孩子还不得哭死?
这还不够恶毒?
古道奷诈的出发冷笑:
“对付敌人就要样这凶残!既可以让己自快速的变強,又可以让敌人快速的变弱,慡啊!”继续看
5、⾎海的中尸体会被快速的转化为孵化度
这点就和莲花的功能有些重复,不过是加了两个字:“快速”
看来起这个功能没什么用
可是古道一眼就看出来这个功能是不没用,而是常非有用!
想想看,以暴龙的超快速度,古道如果用莲花能来得及把尸体转化为孵化度不?
显然不能!
古道制造了尸体,但是却不能利用这些尸体,那对古道这种吝啬鬼来说,简直比杀了他还要难受
而这个功能恰好解决了这个问题,怪不得古道会大叫一声:
“帅!”
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