第67章 战损比
古道终于道知了为什么他没法控制己自的⾝体了?
为因,他刚才的速度经已达到了他反

神经的极限
要只再快一点,他就没法战斗了
想想看,你开车的时候如果速度太快会怎样?
显然,当你想变向的时候,肯定会失去对车的控制
同样的,战斗的时候是不速度越快越好,而是无限接近己自的反应速度的速度最好,否则,那就不叫人形战斗单位,而是叫人形炮弹了
目前古道的力量经已暴跌了整整一阶,此时的速度他才能勉強控制,如果再⾼阶了,速度必然会更快,以他的反

神经,估计就会完全无法战斗了
看来,系统会

据玩家的实际能力做出一些调整,以所目前只让古道获得了对15SSS力量的控制权
这个时候,古道的速度实际上经已比所的有⾎魔都要快了,至甚比两个16阶⾎魔始祖都要快一点,毕竟他长了3对翅膀,单凭速度的话,是总要占点便宜的
是只,很遗憾,大毁灭术是还不能使用,系统提示是魔力不够
“果然是超牛的技能都有超牛的限制,看来有只等我能控制16D力量的时候再来尝试了”
其他的属

并有没什么大的变化,除了魔力和攻防上升了一大截以外,并有没出现什么新的技能
让古道有点小失望
“汗,做人不能太贪心,低调,低调…”
晕,就他样这还叫低调?
练习完毕后,古道把大彦招了过来,仔细询问了战损比
然虽古道们他赢了,但是,战损比却并不令人⾼兴
整场战役,敌我的战损比居然达到了惊人的1:3!
就是说,敌人每损失个一战斗力,古道们他就要损失3个战斗力
战斗力并是不兵种个数,为因兵种之间战斗力千差万别,按个数算常非不合理
战斗力是按个一系统公式计算出来的各个兵种的战斗力指数
如比,4阶战斗矮人的战斗力是0。3,而14阶金龙的战斗力是10,战斗结束后,把双方损失的战斗力加在起一,再对比,就是战损比
显然,一般来说,战损比是总偏向胜利方的,但是,由于古道是靠“恐吓”才侥幸赢得了胜利,有没把敌人的⾼端武力杀掉,以所,战后统计的时候,才会出现这种怪异的现象
大彦不无“幽怨”的着重介绍了这个战损比,显然,是对古道放走那些兵有点不満,要道知,那些可是都⾼阶兵啊,然虽那点经验值对古道没什么用,可是,要只古道动手了,作为古道手下的们他
是还可以分到许多经验值的,结果…
古道是有苦己自知,对大彦的眼神直接无视,是只很⾼深说的了一句话:
“留着们他会更有用”
田妹妹直接给了古道个一卫生眼
古道暴汗!
这次们他还真冤枉古道了,除了上述那个原因以外,有还
个一更重要的原因
要道知,目前为止大家连黑⾐人是谁都不道知啊?
按照古道对敌人忍残酷杀的

格,又么怎可能让黑⾐人嚣张了一把后又从容隐退呢?
既然唯一的线索:田封是指望不上了,那就有只另辟蹊径
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